Shift Magazine 2011 Call for entries from JAPAN (10/8)Category archive: didattica
Tecniche di animazione digitale – accademia di Bellearti di Brera
Tecniche di animazione digitale, un corso laboratoriale presso l’ accademia di Brera, per introdurre gli studenti alla creazione di una animazione digitale, a tecnica libera, partendo dalle basi teoriche, e introducendo l’ uso di tecniche di animazione 3d attraverso il software Blender.
Il corso ha avuto una impronta molto laboratoriale, ha avuto la durate di un semestre, cercando di seguire e organizzare le idee creative degli studenti, e di guidarli nella realizzazione della loro opera.
Ignoro quale sia l’ attuale destino del corso, l’ incarico non mi è stato riconfermato, e sono ritornato alle mie solite attività.
Di seguito uno dei video, che ho apprezzato per la semplicità, la pulizia, e l’ ironia. (e la relativa rapidità di esecuzione)
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Master nuovi media – nuove persone. Accademia SantaGiulia
Modulo Web art – Avanzato (Master Nuovi Media, Nuove Persone)
Docenti: Carlo Lanzi – Claudio Castelli
Il modulo si propone di formare una figura in grado di progettare e realizzare un modello di allestimento museale virtuale e di museo virtuale navigabile e interattivo. Le competenze sono dunque la capacità di modellare un ambiente per offrire una replica tridimensionale di una struttura esistente, con possibilità di forte interazione con l’utente.
Tecniche di misura e relative precisioni
Gli strumenti di rilievo tradizionale
Cenni di fotogrammetria
Le nuove tecniche di rilievo tridimensionale
Il laser a scansione
Concetti base della grafica 3d: navigazione base, esplorazione dell’interfaccia del software (blender), gestione dei solidi nello spazio.
Modellazione base orientata all’interazione (lowpoly) metodi di editing delle mesh, creazione di oggetti complessi tramite raggruppamenti di oggetti semplici
Mappature uv, texturing: posizionamento e mappatura di immagini fotografiche su geometrie semplici.
Accenno al lighting (illuminazione negli spazi digitali)
Introduzione al game engine di Blender: creazione di un ambiente navigabile.
Introduzione all’interazione nel game engine. Blocchi logici, accenno agli script in python
MicroSpecializzazione – Istituto Professionale Luigi Einaudi
Si è concluso il primo ciclo di 30 ore tenuto da Claudio Castelli ,rivolto alle classi quarte dell’ Istitituto Professionale per La Grafica “Luigi Einaudi” di Grosseto. Si è cercato , in questa fase, di fornire una alfebetizzazione sui concetti fondamentali dello sviluppo grafico in 3d, attraverso l’ insegnamento delle basi del software di modellazione
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